Craps Estrategias
August 26, 2008 by
Filed under Craps estrategia
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Cuando usted habla de estrategias en un juego de azar lo que está realmente estamos hablando es la mejor manera de maximizar sus posibilidades. Como la mayoría de juegos de casino, Craps es un juego de probabilidades, por lo que la mejor estrategia dados dará la máxima probabilidad de retorno de su apuesta. En Craps, las mejores probabilidades en el cuadro son Pase, sin Pase, Ven, y no viene. Estas apuestas casinos minimizar el borde. No parece que el casino todavía no tienen la parte superior aunque. El hecho es que el casino siempre tendrá una ventaja en dados.
De acuerdo con los números, una apuesta Pass da a la casa de un 1,41% y un borde no pase la casa da a un 1,40% borde. El Ven y no viene las apuestas siguen la misma lógica y porcentajes como la apuesta Pass. En comparación: el campo a la casa del 5,6%, Cuerno dar la casa 12,5%, 7 Todo da a la casa 16,7%, etc Esta es la razón por la estrategia óptima dados a los palos Pass, No Pass, Ven y No Venga apuestas. Si usted necesita un examen sobre la manera de colocar estas apuestas ver Craps 101: Cómo jugar Craps.
Todos los derechos, por lo que sabemos dónde colocar nuestro dinero. ¿Es esto lo mejor que podemos hacer? No. Puede mejorar aún más sus posibilidades de compra en Odds Pass / Ven o Establecimiento Las probabilidades de sin Pase / Don ‘t Come. Puede colocar las probabilidades en su apuesta original tras el Tiro de Salida. ¿Cómo Odds ayudarle a mejorar su regreso? La casa en el borde Odds es un gran cero grasa.
Usted puede haber notado que no hay una sección sobre la mesa de dados para el odds apuestas. Casinos tomar la posición de que no es su responsabilidad de informar a todos los jugadores de sus opciones de apuesta. Cualquier cosa que este oculto tiene que ser una apuesta decente.
Pass / Don ‘t Pass probable es que complementa realizados por una suma adicional a su apuesta original tras el Tiro de Salida. Esta apuesta se coloca al lado de su apuesta inicial en la tarjeta / Don ‘t Pass línea. La mayoría de los casinos limitar su apuesta a las probabilidades único Odds, lo que significa que puede coincidir con su Come Out apuesta con una cantidad igual. Con el único Odds casa borde será de unos reducido a la mitad, muy buena para usted.
Para complementar aún más su Pass / Ven apuesta que usted puede comprar Odds. Odds la hora de comprar sus ganancias se basan en el número de Centros, o viene la apuesta número. Estos números tienen diferentes probabilidades de pago, 4 y 10 paga 2-1, 5 y 9 paga 3-2, 6 y 8 paga 6-5. Si usted hizo una sin Pase / Don ‘t Come apuesta entonces se le Establecimiento de Odds.
La mayoría de los casinos sólo paga a denominaciones tan pequeñas como un dólar. Debido a esto, puede perder fracciones de dólares a lo largo del camino. ¿Por qué? Supongamos que sentar las probabilidades de $ 5 en una línea Ven apuesta por el número 9. Si usted gana esta apuesta se le paga a 3-2, que es de $ 7,5. Pero usted no recibe $ 7,5; en lugar obtendrá $ 7. Usted ha perdido 0,50 dólares al casino! Asegura que prestar atención a los pagos para que las fracciones de trucos no te sacará de dinero.
¿Qué pasa con todos los demás llamativos apuestas? Pagos de alto y delicado combinaciones son buenos indicadores de una mala apuesta. Para regresar coherente con un mínimo de perder, se adhieren a las apuestas con las mejores probabilidades.
Si está buscando un sistema de ganar dados a conocer luego no se ven aquí. Este curso está destinado a ser un comentario sobre los sistemas dados en general. Si estás buscando un no pueden perder de dados sistema entonces usted puede ser que así como para mirar alrededor de la fuente de la juventud cuando lo hagan. Craps es un juego de probabilidades y las matemáticas, y como tal, está diseñada de manera que la casa tiene siempre una ventaja sin importar qué sistema que se esté usando. Hay maneras de reducir al mínimo la ventaja de casa. Para la óptima estrategia de dados ver Craps 260: Estrategias de Craps.
Libros sobre el seguro del fuego dados los sistemas de proporcionar nada más que falsas esperanzas a los posibles jugadores dados. El verdadero sistema de dados que han desarrollado es la forma de obtener dinero para un libro completo sobre idioteces. Todos y cada uno de dados apuesta de la casa da una ventaja. No hay absolutamente ningún sistema que pueda borrar esta ventaja. Dado que cualquier sistema de dados es una combinación de perder las apuestas, es imposible crear un sistema de ganar.
El mejor sistema de dados implicará sólo la apuesta con la menor ventaja casa. Esto es más sentido común que un sistema. Si quieres perder la menor cantidad de dinero luego hacer las apuestas que usted es menos probable que perder. Incluso si nos atenemos a estas apuestas usted todavía probable que acaban perdiendo dinero a largo plazo.
¿Por qué la gente cree en los sistemas de dados? La razón principal para la supervivencia de los “ganadores dados sistema de” mito es el “monstruo roll”. Un monstruo rollo es simplemente eso, un inusualmente largo rollo de ganar. Estos suceder todo el tiempo y dados los jugadores tienden a hacer un montón de dinero cuando esto suceda. Si un jugador pasa a estar usando un determinado sistema en el momento, entonces el sistema se mostrarán a los trabajos. Si usted puede predecir cuándo un monstruo rollo se va a pasar entonces usted realmente desea tener un sistema de dados ganar!
Por lo tanto, no hay tal cosa como un sistema de dados ganar. Esto no significa que la gente no ganar dinero jugando dados. Simplemente significa que Craps es un juego de probabilidades y las probabilidades se apilan contra usted. Para tener el mejor éxito consistente en dados que debe desempeñar la estrategia óptima y su recuerdo jugando un juego, divertirse con él.
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Craps odds – craps estrategia
August 26, 2008 by
Filed under Craps estrategia
| Craps Bet | True Odds | Pay-off | House Edge % |
| Pass Line/Come Bet | 251 to 244 | 1 to 1 | 1.414 |
| Don’t Pass/Don’t Come Bet | 976 to 949 | 1 to 1 | 1.402 |
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Pass Line Odds / Ven apuesta Odds / comprar apuestas
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| Numbers 4 or 10 | 2 to 1 | 2 to 1 | 4.76 |
| Numbers 5 or 9 | 3 to 2 | 3 to 2 | 4.76 |
| Numbers 6 or 8 | 6 to 5 | 6 to 5 | 4.76 |
| No Pass Odds / Don ‘t Come Odds Bet / Lay Bets | |||
| Numbers 4 or 10 | 1 to 2 | 1 to 2 | 2.44 |
| Numbers 5 or 9 | 2 to 3 | 2 to 3 | 3.23 |
| Numbers 6 or 8 | 5 to 6 | 5 to 6 | 4.0 |
| Field Bets | |||
| 3, 4, 9, 10, 11 | - | 1 to 1 | 5.5 |
| 2, 12 | - | 2 to 1 | 5.5 |
| Place Bets | |||
| Numbers 4 or 10 | 2 to 1 | 9 to 5 | 6.7 |
| Numbers 5 or 9 | 3 to 2 | 7 to 5 | 4.0 |
| Numbers 6 or 8 | 6 to 5 | 7 to 6 | 1.52 |
| Hardways | |||
| 6 or 8 | 10 to 1 | 9 to 1 | 9.09 |
| 4 or 10 | 8 to 1 | 7 to 1 | 11.1 |
| One Roll Bets | |||
| Any 7 | 5 to 1 | 4 to 1 | 16.9 |
| Any craps | 8 to 1 | 7 to 1 | 11.1 |
| 2 craps or 12 craps | 35 to 1 | 30 to 1 | 13.9 |
| 3 craps or 11 | 17 to 1 | 15 to 1 | 11.1 |
| Other Bets | |||
| Horn Bet (3 or 11) | - | 3.75 to 1 | - |
| Horn Bet (2 or 12) | - | 7.5 to 1 | - |
| Big 6 or 8 | - | 1 to 1 | 9.09 |
El siguiente cuadro muestra las probabilidades dados los dados para jugar en Las Vegas, Atlantic City y la mayoría de los casinos americanos.
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Consejos Craps – Craps tips
August 26, 2008 by
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La siguiente es una breve lista de consejos dados rápido. Estos consejos están destinados como un suplemento a base dados normas y estrategia. Siga estos consejos dados por algunos generales dados directrices de juego y un poco de asesoramiento de experimentados jugadores dados.
– Pregunte a su distribuidor para obtener ayuda. Un buen comerciante siempre está dispuesta y en condiciones de responder a sus preguntas.
– Mantenga sus manos para ti! Usted no quiere interrumpir el juego por conseguir sus manos en la forma de un arrojan. Manténgalos fuera de la mesa cuando los dados están echados.
– No tire su dinero fuera. Tome un momento para revisar la tabla de juego y en curso antes de poner su dinero.
– No poner en contacto por encima de su cabeza. Stick a los cuadros que tienen un mínimo te sientas confortable con. Yo malo correr a un alto mínimo puede tener un efecto muy negativo en su bankroll.
– Dar a los dados echar una buena. No trate de diapositivas a través de la mesa o la gota. Una falsa rollo está muy bien para un principiante, pero no hacer un hábito de ella.
– Recojo después de ti mismo. Es su responsabilidad de recoger sus ganancias. No espere que el concesionario a entregar a usted.
– El estado óptimo de larga duración estrategia es hacer Pass / Don ‘t Come Pass y / Don’ t Come apuestas.
– Nunca hacer una línea de apuesta o Ven que no se puede realizar copias de seguridad con pleno Odds. Las apuestas se pagan a donde se puede minimizar la casa borde.
– Coloque las seis u ocho para ganar en múltiplos de $ 6. Estas son las únicas que vale la pena poner las apuestas en la mesa de dados.
– No poner en el centro. La proposición apuesta en el centro de la mesa tienen una alta casa de ventaja. Algunos llevan una ventaja de casino tan alto como 16%!
– Mantenga a ti mismo. Si usted es un no pase nunca bettor gritar, “Come on, siete!” Es muy descortés a raíz contra sus compañeros de juego.
– Es posible que deba solicitar a su distribuidor para colocar algunas apuestas para usted.
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Craps table
August 26, 2008 by
Filed under Craps estrategia
Una norma Craps la tabla se verá algo como esto:

La Línea de Pase
La Línea de Pase oscilando alrededor de todo el exterior del lado de apuestas. Una Línea de Pase apuesta es muy común. Básicamente, las apuestas en la Línea de Pase significa que un jugador está apostando que los dados se pase o una cuestión que se repetirá antes de siete a cabo se produce.
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El no pasar la línea
¿La Línea de Pase no se encuentra directamente detrás de la Línea de Pase y ocupa menos espacio en la mesa de dados. ¿La Línea de Pase no va a contener un nuevo cuadro que dice “la restricción de 12″. Esto significa que un doce arrojados durante el venir roll-out se traducirá en un impulso.
El cuadro de venir
Ven la Caja se encuentra en la parte superior a la media de cada una de las partes sección. La apuesta llegado es la misma que la apuesta Pass Line, salvo que sólo puede ser colocado después de venir roll-out. Si un período de siete u once, mientras se lanza un jugador tiene una apuesta por el Ven Box, el jugador gana. En caso de que un dos, tres o doce es lanzada, el jugador pierde. Si un punto se lanza la apuesta va venir sobre el número y el jugador gana si el número se repite antes de un período de siete se rueda, pero si pierde un período de siete suceda primero.
El no vienen Box
El no viene Box (DC) es una pequeña caja en la parte superior de la mesa de dados en la esquina exterior de cada lado. El No viene la apuesta también 12 bares, como el No pase la apuesta. En caso de que un dos o tres se lanza, mientras que el jugador tiene una apuesta en la casilla No Ven cuadro, el jugador gana. Si un 7 o 11 se lanza el jugador pierde. Si un punto se lanza, la apuesta va por detrás del número en el diseño y el jugador gana si un 7 es lanzado antes de ese momento, pero si pierde ese punto se repite antes de un período de siete a cabo.
El Campo
El campo está situado a cada lado en la parte de adelante el centro, justo delante de la línea Ven. Una apuesta de Campo sólo dura un rollo de los dados. Si un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 se lanza, los jugadores gana en el campo Bet. En caso de que un 5, 6, 7 u 8 se lanza a los jugadores perder.
El colocar las apuestas
El colocar las apuestas son los números situados detrás de la línea Ven. Lugar de trabajo son las apuestas sólo después de que el venir de fuera rollo (de lo contrario se fuera) y puede ser colocado en el 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Lugar apuesta gana si el número de su puesta en es lanzada antes de un período de siete a cabo se produce.
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A Big Bet 6 es una apuesta que 6 se rodó antes del 7, un 8 Big Bet es una apuesta que 8 se rodó antes del 7. La apuesta se coloca ya sea en el “Big 6″ o “Big 8″ casilla ubicada en la esquina izquierda de cada lado de la mesa de dados (que se muestra como “68″ en el cuadro anterior). Esta apuesta es la misma que colocar bien los 6 u 8 en el campo, pero el ratio de pagos es ligeramente inferior. Se trata de una apuesta mejor para elegir a cabo el 6 u 8 durante el Big 6/Big 8 apuesta.
La proposición apuestas
La Proposición Las apuestas están situados en el centro de la mesa de dados entre las dos partes. Esta área contiene las siguientes opciones de apuesta:
Cualquier 7-roll Una apuesta, si gana un siete se lanza
Cualquier Craps-roll Una apuesta, si gana un 2, 3 o 12 se lanza
2 ó 12 de un rollo de apuesta, si gana un 2 o 12 se lanza
3 ó 11 de un rollo de apuesta, si gana un 3 o el 11 se lanza
Horn Bet-roll Una apuesta que actúa como cuatro apuestas a la vez, si un 2, 3, 11 o 12 se lanza el jugador gana y es pagado de acuerdo a las habituales dificultades para que el número
Hard 4 roll apuesta múltiple, las apuestas sobre un número Hardway gana si ese número se rueda difícil, en este caso 2-2, antes de que sea fácil laminados y antes de un período de siete
Hard 6 Múltiples roll apuesta, apostando a un número Hardway gana si ese número se rueda difícil, en este caso 3-3, antes de que sea fácil laminados y antes de un período de siete
Hard 8 Múltiples roll apuesta, apostando a un número Hardway gana si ese número se rueda difícil, en este caso 4-4, antes de que sea fácil laminados y antes de un período de siete
Hard 10 Múltiples roll apuesta, apostando a un número Hardway gana si ese número se rueda difícil, en este caso 5-5, antes de que sea fácil laminados y antes de un período de siete
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Craps – Las reglas de juego
August 26, 2008 by
Filed under Craps estrategia
Este curso está destinado a enseñarle las normas básicas de dados. En primer lugar vamos a discutir las reglas básicas de cómo jugar dados y que luego nos vamos sobre las normas para lo que las apuestas se pueden hacer.
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Muchas personas encuentran crap intimidar a los jugadores porque participan directamente en los resultados. En realidad hay sólo unas reglas simples para rodar los dados. Asegúrese de que sólo manejan los dados con una mano al tirar. Esto es para que el casino puede estar seguro usted no está tratando de cambiar los dados o cualquier otro negocio divertido. Cuando rodar los dados, el lanzador, o tirador, se deja caer a dados a través de la mesa hacia el otro lado. Los dados deben golpear las paredes en el lado opuesto de la mesa de dados para el despliegue de ser válida. ¿Se preocupe si usted no pulse el otro extremo, o incluso si los dados volar fuera de la mesa. Esto sucede de vez en cuando y nadie va a pensar menos de usted si le sucede a usted. Usted no tiene que tener un antes y un después tirar si usted no quiere o no se siente especialmente afortunado. Simplemente pasan los dados y se trasladará a al jugador a su izquierda.
El primer despliegue de una nueva ronda del lanzador que se conoce como el “Come Out” roll. El rodillo es básicamente tratar de hacer un punto. El lanzador hace un punto de rodar 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Si un 7 o 11 se rueda antes de la letra entonces el rollo es un ganador. Si un 2, 3 o 12 se rueda a continuación, los rollos pierde. Un jugador del censo no ha terminado hasta que él o ella rueda 7 después de hacer un punto, llamado “Siete”. Una vez que siete es su rollo. Después de que el punto se hace el distribuidor coloca un puck marcada “On” por encima del punto número en la mesa de dados. Una vez que un punto es, los jugadores pueden colocar luego probabilidades y una variedad de otras apuestas. Vamos a repasar el reglamento de apuestas con más detalle en la próxima lección.
Otro intimidar a un lado del Craps es el número de cizalla de posibilidades de apuestas que un jugador ha. Si la apuesta parece abrumadora a continuación, intente a partir de unas simples apuestas. Una vez que usted sienta cómodo con estas apuestas puede agregar más a su plan de juego de dados. A continuación se presentan las normas para los diferentes tipos de apuestas que puede hacer en dados.
Línea de Pase apuesta
La apuesta pasa la línea es la más común y simple apuesta en dados. Usted gana si el primer rollo es un natural (7, 11) y pierden si uno se rueda dados (2, 3, 12). Si un punto se rueda (4, 5, 6, 8, 9, 10), el punto número debe ser laminado de nuevo antes de un 7 es lanzada a fin de ganar. Si 7 se rueda antes de que el punto que perder. Si se olvida lo que el número es el punto, basta con ver en el lugar número apuesta en la mesa de dados. El punto será marcado con el “El” tejo. Esta apuesta sólo puede hacerse cuando un jugador comienza antes de rodar el punto que se hace. Para hacer un pase línea de apuesta lugar de su apuesta en la línea de pase en frente de usted. La apuesta no se puede eliminar hasta el punto que se gana o se pierde.
No deje pasar la línea apuesta
Esto es lo contrario de pasar la línea de apuesta. Si el primer rollo de un dado es un natural (7, 11) se pierde y si se trata de un 2 o 3 usted gana. Un rollo de los dados, de 12 significa que tiene un empate o empujar con el casino. Si el rollo es un punto (4, 5, 6, 8, 9, 10) a 7 tiene que salir antes de que el punto se repite para hacerle un ganador. Si el punto se rueda otra vez antes de los 7 que perder. Usted hacer una no pasa la línea apuesta por colocar su apuesta por el no pasar la línea. La apuesta no se puede eliminar hasta el punto que se gana o se pierde.
Las probabilidades de Línea de Pase Bet / Don ‘t Pass Line Bet
Después de un punto se rueda se puede hacer una apuesta adicional mediante la adopción de probabilidades. Una apuesta Odds es una copia de seguridad en una apuesta Pass / Don ‘t Pass apuesta ya sobre la mesa. Existen diferentes beneficios para cada uno de los puntos número. Las probabilidades apuesta es por lo general se limita a dos o tres veces la apuesta original. Si coloca su apuesta gana odds también ganar. Las probabilidades son colocados por el apilamiento de su apuesta por detrás de su línea de pase o no pase la línea de apuesta. Las probabilidades pueden ser removidos en cualquier momento.
Viene la apuesta
Una apuesta ha llegado a las mismas normas que pasar la línea de apuesta. Esta apuesta se hace colocando una apuesta en la línea de venir después de un punto se ha hecho. Después de su apuesta el primer rollo de los dados se ajustará el punto de venir. Usted gana si se trata de un naturales (7, 11) y pierden si se trata de dados (2, 3, 12). Otros rollos le hará un ganador si llegado el punto se repite antes de un 7 se rueda. Si 7 se rueda primero perder. Cuando 4, 5, 6, 8, 9, o 10 se rueda el distribuidor deberá colocar su apuesta por venir el número laminados. La apuesta llegado no puede eliminarse hasta que llegado el punto se gana o se pierde.
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No viene la apuesta
El no venir apuesta es lo contrario de la apuesta venir. Una vez llegado el punto se ha establecido que ganar si se trata de un 2 o 3 y perder por 7 o 11. 12 es un empate y otros rollos dados te hacen ganar sólo si aparece un 7 antes de ellos en los siguientes lanzamientos. Esta apuesta se hace colocando su apuesta por la no vienen línea.
Las probabilidades de apuesta venida / Don ‘t Come Bet
Estas probabilidades apuestas son las mismas que pasar la línea de apostar o no pasar la línea de apuesta. Al llegar a su apuesta gana su odds también ganar. El lugar una odds apuesta usted debe alertar al concesionario mediante la colocación usted apuesta en la mesa de dados diciendo algo así como “las probabilidades en 5″.
Lugar apuestas
Un lugar apuesta sólo puede hacerse después de que el punto se ha determinado. Puede apostar en un rollo de los dados de 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Usted gana si el número se haya colocado en su apuesta se rueda antes de que un 7. De lo contrario se pierde. El colocar las apuestas los pagos son diferentes en función del número que usted apuesta. Usted puede cancelar esta apuesta en cualquier momento que desee. Para hacer una apuesta lugar, hay que alertar al distribuidor.
Las apuestas sobre el terreno
A diferencia de las anteriores apuestas, las apuestas sobre el terreno están dados por un solo rollo. Si un 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 se rueda gane. En caso de que un 5, 6, 7 u 8 se rueda se pierde.
Seis Grandes, ocho grandes apuestas
La gran seis y grandes 8 apuestas se ubican en las esquinas de la mesa de dados. Esta apuesta se puede colocar en cualquier tiro de dados. A los jugadores si gana un 6 u 8 antes de que salga un 7 se rueda.
Proposición apuestas
Proposición apuestas están situados en el centro de la mesa de dados. Estas apuestas se pueden hacer en cualquier momento y, salvo el hardways, todos ellos son un rollo apuestas. Para hacer una proposición apuesta poner su apuesta en la mesa de dados y de alerta a la revendedor el tipo de apuesta que desea hacer. La proposición apuestas se enumeran a continuación:
Cualquier 7 Victorias si 7 se rueda.
Cualquier Craps Gana si un 2, 3 o 12 se lanza.
Once Gana a 11 si se lanza.
Ace Duece Victorias a 3 si se rueda.
Ases o Boxcars Gana si un 2 ó 12 es lanzada.
Horn Bet actos como la apuesta por 2, 3, 11 y 12 todos a la vez. Gana si uno de estos números se rueda.
Hardways La apuesta en un número Hardway gana si es tirado duro (2-2, 3-3, 4-4, 5-5) antes de que sea fácil y laminados a 7 se lanza. Las apuestas son Hardway 4, 6, 8 y 10.
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Cómo Jugar Craps
August 26, 2008 by
Filed under Craps estrategia
La mayoría de las personas que han estado a un casino sabe que la mesa de dados siempre se ve como el lugar donde está la acción. Personas multitud en torno a la mesa de dados, pidiendo a gritos y apuestas para un buen rollos. Pero, ¿cómo exactamente lo que usted juega dados? El cuadro en sí se parece a un confuso enredo de líneas y números. El juego es rápido y emocionante, pero es honestamente no resulta difícil aprender a jugar dados. Hay algunas apuestas simples un novato puede empezar con y aprovechar así su nivel de confort crece.
Craps se juega con un par de dados, cada uno con los números 1 a 6. El objetivo del juego Craps es para el tirador de establecer un número de Centros de rollo y luego ese número otra vez antes de rodar 7 (dados). El tirador es el jugador que actualmente rodando los dados. Sólo los números 4, 5, 6, 8, 9, o 10 puede ser un número de punto. Hay una variedad de apuestas para que usted elija, pero es en su mejor interés para entender los conceptos básicos del juego antes de colocar las apuestas más complicado.
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El juego se juega por lanzando los dados de un extremo de la mesa a la otra. Ambos dados debe golpear la pared lejos de ser considerado justo. Ocasional corto arroja por lo general no son gran cosa, especialmente si el tirador es, evidentemente, un novato. Los beneficios para cada apuesta se basan en la probabilidad de que un número de combinación se rodó frente a la probabilidad de que los siete están echados. Por ejemplo, la probabilidad de que los 4 están laminados es el 3 de los 36, mientras que el 7 se publicará 6 de cada 36 rollos. Por lo tanto, la verdadera contradicción de los 4 son de seis a tres o dos a uno. El 4 es realmente pagados en virtud de la casa a las nueve probabilidades a cinco. Esta es la casa donde recibe su borde.
Cada lanzamiento de los dados se llama Roll. Los jugadores toman turnos para rodar los dados, girando en sentido horario alrededor de la mesa. El jugador rodar los dados se llama el tirador. Usted no tiene que rodar los dados cuando es su turno. Usted elige a pasar si usted no es para ella o no tener suerte. Cuando un nuevo tirador se da los dados, su primer censo se llama el Tiro de Salida.
Vamos a empezar con los más elementales dados apuesta, la Línea de Pase. La Línea de Pase se ubica a lo largo del borde de la mesa donde los jugadores dados será permanente. Al colocar una apuesta en la Línea de Pase usted apuesta con la persona rodando los dados. Si el tirador rueda 7 o 11, la Línea de Pase automáticamente gana incluso con los obstáculos. Si el tirador rueda 2, 3 o 12, la Línea de Pase pierde, pero el mismo jugador sigue siendo el tirador. El tirador sólo los cambios de jugadores si 7 se rueda. No la Línea de Pase paga también la misma cantidad de dinero. Cualquier otro número se convierte en el laminado Point. Una vez que el tirador se establece el punto, el distribuidor se moverá un tejo que dice en ese momento el número y que a su vez el blanco hacia arriba. Si el punto se rueda otra vez antes de un período de siete se rueda entonces su Línea de Pase gana la apuesta y el tirador comienza a rodar un nuevo punto. Cuando un tirador Sevens Out (Craps Out), el tejo se traslada a la casilla No Ven zona del bar y se convirtió negro hacia arriba, que dice Off.
Después de un punto se rueda puede hacer una apuesta en la línea Ven. Ven la línea está situado detrás del campo de ambos lados de una mesa de dados. Con una apuesta en la línea Venga, si un 7 o 11 se rueda automáticamente gana la misma cantidad de dinero. Si un 2,3, o 12 son laminados usted pierde su apuesta venida. Si cualquier otro número se rueda, ese número se convierte en un punto venido y su apuesta venida se coloca en ese número. El punto venido números se encuentran detrás de la línea Ven. Con el fin de ganar con un punto venido Bet, ese número debe ser laminado de nuevo ante un 7 se rueda. Si 7 se rueda en primer lugar, entonces usted pierde su apuesta venida. También hay un no viene apuesta. En un no viene apuesta 7, 2 y 3 victorias y 12 es un enfrentamiento.
Una vez que haya una apuesta en un número de la Línea de Pase o Ven línea, usted puede entonces tomar las probabilidades en el número. Las probabilidades son que un jugador puede realmente maximizar su apuesta. En la mayoría de los casinos que usted puede apostar hasta tres veces el monto de su Línea de Pase Bet, llamado teniendo plenamente en Odds. Algunos casinos ofrecen hasta 100 veces las probabilidades. Las probabilidades tienen diferentes beneficios dependiendo del número. Los pagos son las probabilidades que figuran en el cuadro que figura a continuación.
Craps punto odds pagos
Punto número de pagos
10 2 a 1
9 3 a 2
8 8 a 6
6 8 a 6
5 3 a 2
4 2 a 1
Una vez que un punto se hace también puedes apostar en un número determinado, un lugar llamado Bet. Un lugar Bet se podrá realizar en 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Usted apuesta que este número se rodó antes de un período de siete se rueda. Los beneficios para colocar las apuestas se enumeran a continuación.
Craps lugar apuesta pagos
Lugar número de pagos
10 9 a 5
9 7 a 5
8 7 a 6
6 7 a 6
5 7 a 5
4 9 a 5
Delante de la línea Ven es un área llamada el Campo. Cuando usted pone una apuesta en el campo usted apuesta a que el próximo tiro será un 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. La apuesta paga la misma cantidad de dinero a menos que un 2 o 12 se rueda, estos a menudo pagan el doble. Si el próximo tiro es un 5, 6, 7 u 8, usted pierde su Apuesta de Campo.
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El Stick El hombre es el empleado del casino que maneja los dados con un largo palo. Él está en el centro de la mesa de dados. Delante de él son un montón de cajas y números. Aquí es donde usted puede hacer apuestas Proposición. Estas apuestas se pueden hacer antes de cada rollo de los dados. Las apuestas en 2 y 12 de pagar treinta a uno, 3 y 11 de quince a pagar una contradicción. Se trata de un rollo de apuestas. También puede hacer una o Cuerno Cuerno Alto Bet. Una Apuesta Horn es una combinación de los cuatro números, 2, 3, 11 y 12. Un Cuerno Alto apuesta es una apuesta que tiene una cantidad extra en uno de los cuatro números. US $ 5 Cuerno Alto Doce Bet significa que $ 2 se apuesta a 12 con una apuesta $ 1 en cada otro número.
Otro tipo de la Propuesta Apuesta es un Hard Way Bet. El Hard Way Las apuestas son Hard 4 (dos 2s), Hard 6 (dos 3s), Hard 8 (dos 4), Hard y 10 (dos de 5 años). Si su combinación surge ante un siete o antes de que el número con otra combinación entonces usted gana, de lo contrario usted pierde su Hard Way Bet. Por lo tanto, si usted pone dinero en Hard 8 y un 3 y 5 de combinación se rueda antes de que un 4 y 4, perderá. Hard Way apuestas permanecer sobre la mesa hasta que la apuesta se gana o se pierde.
Cualquier Craps es otra Proposición Se aceptan apuestas disponibles. Se trata de un rollo de una apuesta dónde usted está apostando a 2, 3, o 12 se rueda. Si uno de estos números se rueda que ganar siete a uno los obstáculos.
Usted que tomar algunas de sus apuestas fuera de la mesa y quitarlos de jugar dados, mientras que el juego está en marcha. Las siguientes apuestas pueden ser eliminados durante el juego, Pass Line Odds, viene la apuesta Odds, ¿no pase la apuesta, ¿no viene la apuesta, en cualquier lugar Bet. Las apuestas sólo pueden ser removidos antes de que los dados están laminados.
También puede llamar a su apuesta Off, lo que quiere decir que su apuesta no puede ganar o perder, pero de nuevo, sólo antes de que los dados se rueda. Si usted llama una apuesta Off, usted tiene que anunciar en voz alta para que el distribuidor y obtener su confirmación. Pass Line Bets Ven y apuestas no puede ser cancelado.
Hay un montón de cosas para recordar en dados. En un primer momento puede parecer abrumador para que quede con unos simples apuestas, colocar las apuestas, Línea de Pase, Ven y apuestas son una buena salida. Mira lo que otros jugadores están haciendo y no dude en preguntar distribuidor que si tiene dudas. El distribuidor con mucho gusto en responder a cualquier pregunta que usted tenga. Feliz de rodadura y buena suerte!








